Ajaveeb

Mis on DirectX 12 Ultimate Windows 10 ja Xboxi puhul?

Alates 2018. aastast pakub Nvidia RTX-kaarte, millel on lahedad funktsioonid nagu kiirte jälgimine ja võrgusilma varjutajad. Kuid Microsoft on sellest ajast alates otsinud standardit, mis suudaks uute võimalustega hakkama saada, isegi kui teie arvutis pole Nvidia riistvara. Vastus sellele probleemile on DirectX 12 Ultimate.

DirectX 12 Ultimate on olnud kõigile kättesaadav alates mai värskendusest Windows 10-le. Tehnoloogia pakkib kõikvõimalikud standardid ja võimalused justkui kokku ning pakendab need ühte standardiseeritud paketti, mis sobib PC-le ja Xboxile. See on mängijatele hea uudis, kuna see annab neile juurdepääsu näiteks kiirte jälgimisele. See on videomängude tehnoloogia, mille puhul valgus käitub digitaalses maailmas drastiliselt erinevalt; nimelt peaaegu nagu päriselus.

Tulevased ARM-i RDNA 2 GPU-d ja Xboxi seeria X toetavad DirectX 12 Ultimate'i, on aeg näha, mida see tehnoloogia endast kujutab.

DirectX 12 Ultimate: mängud näevad paremad välja

Nagu mainitud, toimub kiirte jälgimine. Valgus käitub täpselt nagu päriselus. See tekitab realistlikke valguskiiri, aga ka elutruuid peegeldusi objektides. Varjud saavad ka visuaalse sügavuse, mida me pole varem näinud.

Lisaks on olemas midagi, mida nimetatakse muutuva kiirusega varjutuseks. Tavaliselt määratakse piksli kohta, millist värvi, kontrasti ja heledust rakendatakse. Kuid tänu selle tehnika muutuvale olemusele keskendutakse nüüd peamiselt kõige olulisematele kohtadele, mida mängija näeb. See on (mängu) arvuti jaoks kergendav, sest täielikku eraldusvõimet ei pea kogu aeg käsitlema.

Võistlusmäng on selle hea näide. Auto peaks välja nägema habemenuga, kuid need lendavad puud ja aiad ei vaja sama tähelepanu.

Siis on meil võrgusilma varjutajad. Ka siin saab süsteem töötada palju tõhusamalt. See võimaldab arendajatel oma digimaailma palju detaile lisada, ilma süsteemi üle koormamata. Esmased objektid saavad rohkem üksikasju (see tähendab, et neile on määratud rohkem kolmnurki - see on 3D-kujunduse alus), samas kui teised objektid vajavad vähem detaile.

Viimane täiendus on Sampleri tagasiside. Jällegi tehnoloogia, mis võimaldab arvutitel töötada palju tõhusamalt. Tehnoloogia parandab tekstuuride laadimist. Tekstuurid on pinna detailid, mida näete mängijana. Selle osa idee seisneb selles, et (mängu) arvuti määrab palju arukamalt, millised tekstuurid vajavad rohkem üksikasju, kasutades samal ajal vähem töömälu. See peaks lõppkokkuvõttes kaadrisagedusele kasuks minema.

Kuidas tunnete ära DirectX 12 Ultimate mängud?

Esiteks peate enne mängudele mõtlema hakkamist veenduma, et teil on õige riistvara. Siis peate veenduma, et teil on Windows 10 nii ajakohane, et graafikakaardi tehnoloogiat saaks tegelikult kasutada. Järgmisena otsite mänge, millel on sümbol DX12. Xboxi seeria X mängijatel on vedanud: niipea kui näete karbil selle konsooli logo, saate kindlasti juurdepääsu kõigele eelnevale.

Kui teil on küll tehnoloogia toetav mäng, kuid pole veel õiget graafikakaarti, siis pole meest üle parda. Süsteem ei pruugi küll uut tehnoloogiat toetada, kuid mängu saate siiski mängida.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found