Ülevaade

Detroit: saage inimeseks - elektrilammaste loendamine

Quantic Dream on tagasi uue looga. Mis juhtub, kui robotid muutuvad eneseteadlikuks? Kuigi seda teemat on korduvalt arutatud, üritab Detroit: Become Human pakkuda uut vastust kolmest vaatenurgast.

Detroit: Saage inimeseks

Arendaja:

Quantic Dream / Sony

Hind:

€59,99

Žanr:

Seiklus

Platvorm:

PlayStation 4

Veebisait:

playstation.com 7 Hinne 70

  • Plussid
  • Intensiivsed stseenid
  • Realistlikud tegelased
  • Suurepärane
  • Negatiivsed
  • Kirjutamine
  • Tempo
  • Kontroll
  • Lugu

Mängus juhite kolme erinevat märki. Seal on android Kara, kes ületab oma programmeerimise, kuna tahab tüdrukut oma vägivaldse isa eest kaitsta. Mark, kellest saab inimene, kui tema armastavale isakujule tehakse ülekohut. Ja Connor, politsei android, kelle ülesanne on hälvikute jälile saada. Need on androidid, mis näitavad käitumist väljaspool algset programmeerimist.

Võrreldes Quantic Dreami eelmise mänguga Heavy Rain, on Detroit: Become Human keskendunud tugevamalt. Nii loos kui ka mängus. Mängude osas paistis Heavy Rain silma selle poolest, et tegite asju, mida mängudes tavaliselt kunagi ei tee, näiteks pesite hambaid ja raseerite. Detroitis pole peaaegu ühtegi hetke. Mängu eesmärk on pigem kogeda lugu ja põnevaid stseene, milles peate kiiresti reageerima kiirete sündmuste kaudu.

Tee valikuid

Lool pole seekord peaaegu mingit saladust, kuna see on puhtalt robotite teadvustamine ja seejärel õiguse otsimine. Tugevat vihma kritiseeriti laialt selle salapärase süžee ebatäpsuse pärast. Kui jätate oma valikute tõttu ka loo osad vahele, ei lähe see paremaks. Detroiti süžee jääb suhteliselt lihtsaks. Teie tehtud valikute tõttu näete peamiselt stseenide erinevaid versioone ja mõnikord uusi tükke, mis süvendavad lugu ja tegelasi.

Tore, et saate hiljem sukelduda peatükki, et teha muid valikuid. Iga kord, kui peatüki lõpetate, saate sellepuu oksaga, mida olete oma valikute kaudu jälginud. Teiste harude vaatamiseks võite vabalt kontrollpunktidesse tagasi minna. Parim on kõigepealt lugu ühe korraga läbi mängida. Kui naasete hiljem, võite uue edenemise salvestada või lihtsalt erinevaid tulemusi vaadata. Nii näete tõesti kõike mängu kohta, ilma et see peaks teie loo versiooni mõjutama.

Üldine lugu

Tegijad tahavad rääkida suure loo. Alates hetkest, kui robotid hakkavad eneseteadlikuks saama, kuni hetkeni, mil nad paluvad maailmalt võrdseid õigusi ja nende tagajärgi. Kirjanikud teevad palju peeneid võrdlusi orjanduse ja minevikust eraldamisega. Alates androidide olemasolust bussi tagaosas, lõpetades rahumeelsete protestimarsside, laulude ja võimalusega kasutada "meil on unistus". Me ei oleks üllatunud, kui näeksime, et nende vahel on "androidide elu oluline", kuid õnneks on Quantic Dream pidurdanud.

See lugu pole midagi muud, mida me pole popkultuuris varem näinud. Mängu jaoks, mis on seotud kogu loo kogemisega, on see originaalsuse puudumine valus. Detroit: inimeseks saamine on parim hetkedel, mil see kõikehõlmav lugu lahti lastakse ja see kaasab tegelasi konkreetsetes õudusolukordades. Alates surnuaiast, kus katkised robotid on kokku pandud ja peate sõna otseses mõttes sellest põrgust välja rabelema, kuni koletisi täis hirmutava mõisani ja varemeni, kus üks ettearvamatu android ähvardab teid noaga.

Oleneb teie valikutest

Niipea, kui Quantic Dream mängu üldise loo poole tagasi saadab, variseb see kahjuks kokku. Ei aita ka see, et stseenid ja võttepaigad järgivad teineteist mõnikord veidi kummaliselt. Tegijad tahavad neid konkreetseid õuduslugusid väga selgelt rääkida, kuid unustavad vahel teha toreda pideva terviku. Kui ka teatud valikute tõttu jääb loo osadest puudu, on tõesti tunne, et hammustus on puudu. Selle tagajärjel võib juhtuda, et tegelane teab midagi, mida ta poleks osanud teada, või jätate mängijana puudu elutähtsa teabe valiku tegemisel. Samuti näete miilide kauguselt süžee keerdkäike, mis peavad šokeerima. Nii et kirjutamisel läheb palju valesti.

Jutuvestmist ei aita ka juhtnupud. Eriti kitsastes keskkondades on see kohmakas asi. Ka kiirete sündmuste ajal on mõnikord raske kindlaks teha, kas peaksite kangi või kogu kontrollerit liigutama. Liikumisseadised lisavad vähe ja põhjustavad seetõttu peamiselt segadust. See, milles mäng niikuinii paistab, on lavastuse väärtused. Detroit on ilus mäng, kus on realistlikud ja hästi mängitud tegelased, kes tunnevad end tõeliselt.

Ehkki ilus ja sageli kaasahaarav, langeb Detroit: Become Human suuresti samadesse lõksudesse, mille all kannatas ka tugev vihm. Seekord pole mängimine aga enam nii eriline ja see räägib loo, mida oleme mujal liiga palju kordi näinud.

Detroit: Become Human on PlayStation 4-s saadaval 25. mail.

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found